Methode

Van het terrein tot het product online

Design thinking stelt het probleem en toetst de oplossing. Agile bouwt ze en zet ze online. Het scharnier tussen beide is een QAP, die de functionaliteiten en de stories van het MVP kiest. Naargelang uw configuratie neem ik de hele keten of net het stuk dat u mist: mijn parcours laat me toe vooraan in te stappen, achteraan, of te blijven van de eerste workshop tot de algemene beschikbaarheid.

Het verloop van een opdracht

Vier fasen, twee methodologieën, drie roadmaphorizonten. De doorlooptijden gelden eerst voor één functionaliteit, dan voor een complex product.

Het schema schuift zijwaarts.

Design thinking
Agile
Ontdekken
Definiëren
Ontwikkelen
Leveren
Opportu- niteit Onderzoek van het probleem Definitie van het probleem Ideatie van de oplossing Validatie van de oplossing Ontwerp Engineering Leefbare oplossing Uitrol en continue verbetering
Triage
Design thinking-
backlog
Klaar voor
definitie
Definitie
Review
Uitwerking
QAP
Agile
backlog
Sprints
Pull
request
Klaar voor
release
Private
bèta
Publieke
bèta
Algemene
beschikbaarheid
Later
Daarna
Nu
Doorlopend
Functionaliteit 0-2 sem.Complex product 2-4 mois
Functionaliteit 1-4 sem.Complex product 3-6 mois
Functionaliteit 1-2 sem.Complex product 2-4 mois
Verkenning
InterviewsKlantreisDesign sprintSnel prototype
User story devUser storyDesign systemFront-end-prototypeGebruikerstestscoreSchermflow
User storyFront-end-prototypeGebruikerstestscoreSchermflow
Product manager
Product owner
Technical lead
UX research: service design en ideatie
UX detailed solution: optimalisatie
UI

In koper, wat ik zelf oplever. De andere lijnen tonen welke belanghebbende op dat moment tussenkomt.

Ontdekken

Design thinkingLater

Kansen identificeren, vastleggen en prioriteren. Doorlopend, zonder te wachten op de start van een project.

Duur
Doorlopend
Mijlpalen
Triage · Design thinking-backlog
Artefacten
Verkenning
Rollen
Product manager · UX research

Definiëren

Design thinkingDaarna

Twee diamanten. Eerst het probleem: onderzoek, dan definitie. Daarna de oplossing: ideatie, dan validatie. Het resultaat is een scherp probleem en een oplossing die getoetst is op waarde, leefbaarheid en haalbaarheid.

Duur
Functionaliteit 0-2 weken · Complex product 2-4 maanden
Mijlpalen
Klaar voor definitie · Definitie · Review · Uitwerking
Artefacten
Interviews · Klantreis · Design sprint · Snel prototype
Rollen
Product manager · Product owner · Technical lead · UX research · UI

Ontwikkelen

AgileNu

Scharnier tussen beide methodologieën: een QAP, agile kwartaalplanning, kiest de functionaliteiten en stories die het MVP nodig heeft. Daar vertrekken de sprints. Ik lever het design system, de componenten en de pagina's, en volg de story mapping story per story.

Duur
Functionaliteit 1-4 weken · Complex product 3-6 maanden
Mijlpalen
QAP · Agile backlog · Sprints · Pull request · Klaar voor release
Artefacten
User story dev · User story · Design system · Front-end-prototype · Gebruikerstestscore · Schermflow
Rollen
Product owner · Technical lead · UX detailed solution · UI

Leveren

AgileNu

Private bèta, publieke bèta, algemene beschikbaarheid. Daarna de continue verbetering, het moment waarop het rendement komt, en de fase die de meeste designopdrachten niet dekken.

Duur
Functionaliteit 1-2 weken · Complex product 2-4 maanden
Mijlpalen
Private bèta · Publieke bèta · Algemene beschikbaarheid
Artefacten
User story · Front-end-prototype · Gebruikerstestscore · Schermflow
Rollen
Product owner · Technical lead · UX detailed solution · UI

Wat ik oplever, en hoe ik weet dat het goed is

Drie praktijken die een opdracht onderscheiden van klassiek designwerk: elke story krijgt een score op een expliciet raster voor ze doorgaat, alles komt samen in één document dat opengaat, en het prototype is een echte front-end.

Het prototype komt uit de test met een score

Lus

Elke story verlaat de story mapping als prototype, getest met echte gebruikers van de klant en gescoord. Onder het doel gaat de story terug in iteratie. Ze passeert pas als het doel gehaald is.

De waarde van een score reikt verder dan het design: je toont hem aan het directiecomité, vergelijkt hem van iteratie tot iteratie, en verdedigt hem tegenover iemand die er niet bij was.

Kader
Aangepaste SUPR-Q, score 1 tot 5, plus een NPS van 0 tot 10
Dimensies
Eenvoud · Nut · Relevantie · Vertrouwen · Kwaliteit
Opdeling
Eén businessscenario per keer, één score per deelnemer
Bewijs
SPEOS: prototype getest door zes klantorganisaties, aangepaste SUPR-Q, ruw gemiddelde van 4,5/5

De schaal wordt vooraf uitgelegd aan de deelnemers: 1 nutteloos of onbegrijpelijk, 2 te onduidelijk, 3 werkt maar kan beter, 4 voldoet aan de verwachting, 5 intuïtief, nuttig, geruststellend. Zonder die uitleg scoren twee deelnemers niet hetzelfde.

Het concept report

Synthese

Alles wat voorafgaat komt samen in één document. Het opent wat achter elke hypothese zit: het onderzoek dat ze voortbracht, de test die ze doorstond, de score die ze haalde.

Daardoor kan een directiecomité weken na de presentatie elk punt uitspitten, zonder opnieuw te moeten vragen. En het brengt alle belanghebbenden op één lijn over de werkelijke waarde van wat we de gebruikers gaan bieden: een waardepropositie die nergens staat, wordt in elke afdeling anders gelezen.

Bevat
De hypothesen en hun onderbouwing, de onderzoeksartefacten, de tests, de scores, de afwegingen en hun reden
Dient om
Een beslissing verdedigen tegenover iemand die er niet bij was
Bewijs
BNP Paribas Fortis: concept report van 86 pagina's, door de sponsor naar het comité gebracht

Het prototype is het product

AI-ondersteunde ontwikkeling

In plaats van de klikbare mockup, een echte front-end op een testdatabank. Het eindproduct, responsive en adaptief: je doorloopt alles, alleen de data zijn fictief.

Gevolg voor de test: de klant gebruikt in plaats van zich iets in te beelden. En voor de planning: de front-end die getest wordt, is die welke in productie gaat.

Geleverd
Design system, componenten, pagina's, en de front-end die ze draagt
Getest
In echte omstandigheden, volledig traject, op mobiel zowel als op desktop
Bewijs
WeJustice: volledig MVP in publieke demo, front-end door mij gebouwd

De typische roadmap

Achtentwintig deliverables, in de vier fases van de double diamond. De volgorde is dezelfde van opdracht tot opdracht; alleen de diepgang verschilt.

Ontdekken

  1. 01Marktanalyse
  2. 02Marktsegmentatie
  3. 03Expertinterviews
  4. 04Concurrentiebenchmark
  5. 05Persona's
  6. 06Klantinterviews
  7. 07Focusgroep
  8. 08Klantreis as is

Definiëren

  1. 09Whiteboardsessie
  2. 10Card sorting
  3. 11Gap-analyse
  4. 12How Might We
  5. 13Klantreis could be
  6. 14Waardeproposities (MVP)
  7. 15North Star Metric
  8. 16AARRR-funnel

Ontwikkelen

  1. 17Service blueprint
  2. 18Design sprint
  3. 19Definitie van functionaliteiten en stories
  4. 20User stories
  5. 21Schermflows
  6. 22UX / UI
  7. 23Design system
  8. 24Prototyping

Leveren

  1. 25Gebruikerstests
  2. 26Iteraties
  3. 27Specificaties voor het front-endteam
  4. 28Productieopvolging