Methode

Van het terrein tot het product online

Design thinking stelt het probleem en toetst de oplossing. Agile bouwt ze en zet ze online. Het scharnier tussen beide is een QAP, die de functionaliteiten en de stories van het MVP kiest. Naargelang uw configuratie neem ik de hele keten of net het stuk dat u mist: mijn parcours laat me toe vooraan in te stappen, achteraan, of te blijven van de eerste workshop tot de algemene beschikbaarheid.

Het verloop van een opdracht

Vier fasen, twee methodologieën, drie roadmaphorizonten. De doorlooptijden gelden eerst voor één functionaliteit, dan voor een complex product.

Het schema schuift zijwaarts.

Design thinking
Agile
Capture
Discovery
Delivery
Rollout
Oppor- tunité Problem research Problem definition Solution ideation Solution validation Solution design Solution engineering Viable solution Rollout & continuous improvement
Triage
Design thinking
backlog
Ready for
discovery
Discovery
Review
Elaboration
QAP
Agile
backlog
Sprints
Pull
request
Ready
for release
Private
beta
Public
beta
General
availability
Later
Next
Now
Doorlopend
Functionaliteit 0-2 sem.Complex product 2-4 mois
Functionaliteit 1-4 sem.Complex product 3-6 mois
Functionaliteit 1-2 sem.Complex product 2-4 mois
Exploration
InterviewCustomer journeyDesign sprintRapid prototype
User story devUser storyDesign systemFront-end protoUser test scoreScreenflow
User storyFront-end protoUser test scoreScreenflow
Product manager
Product owner
Technical lead
UX research: service design en ideatie
UX detailed solution: optimalisatie
UI

In koper, wat ik zelf oplever. De andere lijnen tonen welke belanghebbende op dat moment tussenkomt.

Capture

Design thinkingLater

Kansen identificeren, vastleggen en prioriteren. Doorlopend, zonder te wachten op de start van een project.

Duur
Doorlopend
Mijlpalen
Triage · Design thinking backlog
Artefacten
Exploration
Rollen
Product manager · UX research

Discovery

Design thinkingNext

Twee diamanten. Eerst het probleem: onderzoek, dan definitie. Daarna de oplossing: ideatie, dan validatie. Het resultaat is een scherp probleem en een oplossing die getoetst is op waarde, leefbaarheid en haalbaarheid.

Duur
Functionaliteit 0-2 weken · Complex product 2-4 maanden
Mijlpalen
Ready for discovery · Discovery · Review · Elaboration
Artefacten
Interview · Customer journey · Design sprint · Rapid prototype
Rollen
Product manager · Product owner · Technical lead · UX research · UI

Delivery

AgileNow

Scharnier tussen beide methodologieën: een QAP, agile kwartaalplanning, kiest de functionaliteiten en stories die het MVP nodig heeft. Daar vertrekken de sprints. Ik lever het design system, de componenten en de pagina's, en volg de story mapping story per story.

Duur
Functionaliteit 1-4 weken · Complex product 3-6 maanden
Mijlpalen
QAP · Agile backlog · Sprints · Pull request · Ready for release
Artefacten
User story dev · User story · Design system · Front-end proto · User test score · Screenflow
Rollen
Product owner · Technical lead · UX detailed solution · UI

Rollout

AgileNow

Private bèta, publieke bèta, algemene beschikbaarheid. Daarna de continue verbetering, het moment waarop het rendement komt, en de fase die de meeste designopdrachten niet dekken.

Duur
Functionaliteit 1-2 weken · Complex product 2-4 maanden
Mijlpalen
Private beta · Public beta · General availability
Artefacten
User story · Front-end proto · User test score · Screenflow
Rollen
Product owner · Technical lead · UX detailed solution · UI

Wat ik oplever, en hoe ik weet dat het goed is

Drie praktijken die een opdracht onderscheiden van klassiek designwerk: elke story krijgt een score op een expliciet raster voor ze doorgaat, alles komt samen in één document dat opengaat, en het prototype is geen mockup meer.

Het prototype komt uit de test met een score

Lus

Elke story verlaat de story mapping als prototype, getest met echte gebruikers van de klant en gescoord. Onder het doel gaat de story terug in iteratie. Ze passeert pas als het doel gehaald is.

De waarde zit buiten het design: een score toon je aan het directiecomité, vergelijk je van iteratie tot iteratie, en verdedig je tegenover iemand die er niet bij was.

Kader
Aangepaste SUPR-Q, score 1 tot 5, plus een NPS van 0 tot 10
Dimensies
Eenvoud · Nut · Relevantie · Vertrouwen · Kwaliteit
Opdeling
Eén businessscenario per keer, één score per deelnemer
Bewijs
SPEOS: prototype getest door zes klantorganisaties, ruwe SUPR-Q rond 4,5/5

De schaal wordt vooraf uitgelegd aan de deelnemers: 1 nutteloos of onbegrijpelijk, 2 te onduidelijk, 3 werkt maar kan beter, 4 voldoet aan de verwachting, 5 intuïtief, nuttig, geruststellend. Zonder die uitleg scoren twee deelnemers niet hetzelfde.

Het concept report

Synthese

Alles wat voorafgaat komt samen in één document. Het toont niet alleen het resultaat: het opent wat achter elke hypothese zit, het onderzoek dat ze voortbracht, de test die ze doorstond, de score die ze haalde.

Daardoor kan een directiecomité weken na de presentatie elk punt uitspitten, zonder opnieuw te moeten vragen. En het brengt alle belanghebbenden op één lijn over de werkelijke waarde van wat we de gebruikers gaan bieden: een waardepropositie die nergens staat, wordt in elke afdeling anders gelezen.

Bevat
De hypothesen en hun onderbouwing, de onderzoeksartefacten, de tests, de scores, de afwegingen en hun reden
Dient om
Een beslissing verdedigen tegenover iemand die er niet bij was
Bewijs
BNP Paribas Fortis: concept report van 86 pagina's, door de sponsor naar het comité gebracht

Het prototype is het product

AI-ondersteunde ontwikkeling

De klikbare mockup heeft plaatsgemaakt voor een echte front-end, gekoppeld aan een testdatabank. Het is geen simulatie meer: het is het eindproduct, responsive en adaptief, met het volledige traject echt bruikbaar. Alleen de data zijn fictief.

Gevolg voor de test: de klant hoeft zich niets meer in te beelden, hij gebruikt. En voor de planning: de front-end die getest wordt, is die welke in productie gaat.

Geleverd
Design system, componenten, pagina's, en de front-end die ze draagt
Getest
In echte omstandigheden, volledig traject, op mobiel zowel als op desktop
Bewijs
WeJustice: volledig MVP in publieke demo, front-end door mij gebouwd

De typische roadmap

Zesentwintig opleveringen, gegroepeerd in vier tijden. De volgorde verandert niet van opdracht tot opdracht: alleen de diepgang van elk verschilt.

Research

  1. 01Market analysis
  2. 02Market segmentation
  3. 03Expert interviews
  4. 04Competitors benchmark
  5. 05Personas
  6. 06Customer interviews

Analyse

  1. 07Focus group
  2. 08Whiteboard session
  3. 09Card sorting
  4. 10Customer journey AS IS
  5. 11Gap analysis
  6. 12How Might We
  7. 13Customer journey COULD BE

Prototype

  1. 14Service blueprint
  2. 15Design sprint
  3. 16Prototyping
  4. 17User test
  5. 18Iterations

Concept

  1. 19Value propositions (MVP)
  2. 20North Star Metric
  3. 21AARRR pirate funnel
  4. 22Feature and story definition
  5. 23User stories
  6. 24User flows
  7. 25UX / UI
  8. 26Design system

De methode toegepast zien

Vier opdrachten, vier verschillende lezingen van dezelfde methode: een bank, industriële post, industriële IoT, legal tech.

Bekijk de cases Laten we over uw project praten